Bash (Русский)/Prompt customization (Русский)
В Bash существует несколько приглашений командной строки, каждое из которых можно настроить на основе личных представлений об удобстве и эстетичности.
Приглашения
Bash имеет четыре строки приглашения, каждая из которых может быть настроена.
-
PS1
— основное приглашение, которое отображается перед каждой командой; по этой причине модифицируется чаще всего. -
PS2
— второе приглашение, отображается, если команде требуются дополнительные данные для ввода (например, в случае многострочных команд). -
PS3
— используется довольно редко. Отображается при работе встроенной команды Bashselect
, выводящей интерактивное меню. В отличие от остальных приглашений, не раскрывает escape-последовательности Bash. Обычно все изменения применяются непосредственно в скрипте, содержащемselect
, а не в файле.bashrc
. -
PS4
— также используется редко. При отладке скриптов показывает уровни вложенности — первый символ приглашения повторяется столько раз, сколько на данный момент задействовано уровней.
Настройка конкретного приглашения подразумевает присваивание (обычно в файле ~/.bashrc
) необходимой строки в переменную, например:
PS2='> '
Техники
Приглашение всегда можно задать строкой в явном виде, но существует ряд техник, позволяющих сделать его более динамичным и полезным.
Escape-последовательности Bash
При выводе строки приглашения Bash ищет экранированные символом слэша символы (escape-последовательности) и конвертирует их в специальные строки. Например, \u
превратится в имя пользователя, а \A
— в текущее время. Таким образом, если переменной PS1 присвоить '\A \u $ '
, то приглашение будет выглядеть как 17:35 пользователь $
.
Полный список escape-последовательностей можно найти в руководстве bash(1) § PROMPTING и в справочнике Bash.
Escape-последовательности terminfo
Помимо escape-последовательностей, которые понимает Bash, большинство терминалов также распознают специальные последовательности, которые влияют на терминал сам по себе, а не на печатаемые символы. Например, так можно изменить цвет строки символов, сдвинуть курсор в произвольную позицию или очистить экран. Эти последовательности могут быть довольно неудобными и варьируются от терминала к терминалу, поэтому они задокументированы в базе данных terminfo. Чтобы увидеть, какие свойства поддерживает ваш терминал, выполните:
$ infocmp
Значение свойств можно найти в terminfo(5) по их названиям (часть перед =). Например, свойство setaf
настраивает цвет шрифта для всего текста, который будет напечатан после него. Узнать escape-код свойства можно командой tput
. Например,
$ tput setaf 2
выведет escape-последовательности для настройки зелёного цвета шрифта.
TERM
имеет верное значение для вашего терминала. Например, если установлено значение xterm
вместо xterm-256color
, то tput setaf
будет работать только с номерами цветов 0-7.На практике, чтобы использовать эти возможности в приглашении командной строки, можно использовать подстановку команд Bash и интерполяцию строк. Например:
GREEN="\[$(tput setaf 2)\]" RESET="\[$(tput sgr0)\]" PS1="${GREEN}my prompt${RESET}> "
\[ \]
. Это поможет Bash правильно учитывать непечатаемые символы при вычислении длины приглашения. При подстановке команд это не работает, поэтому используйте значения \1 \2
.Escape-последовательности ANSI
К сожалению, ANSI-последовательности могут отсутствовать в базе terminfo вашего терминала. Чаще всего это касается последовательностей для новейших возможностей вроде поддержки 256 цветов. В этом случае использовать tput не получится и придётся вводить escape-последовательности вручную.
Примеры escape-последовательностей можно найти в статье Управляющие последовательности ANSI. Каждая последовательность начинается с литерала escape-последовательности, которую вы можете ввести с помощью escape-последовательности Bash \e
. Например, \e[48;5;209m
задаст персиковый цвет фона (если есть поддержка 256 цветов), а \e[2;2H
сдвинет курсор в левый верхний угол экрана.
В случаях, когда escape-последовательности Bash не поддерживаются (как в приглашении PS3), их можно добавить командой printf:
ESC=$(printf "\e") PEACH="$ESC[48;5;209m"
Встроенные команды
Если вы хотите добавить вывод какой-нибудь команды в приглашение, то используйте подстановку команд (command substitution). Например, чтобы добавить величину свободной памяти к приглашению попробуйте что-то вроде:
PS1="$(awk '/MemFree/{print $2}' /proc/meminfo) prompt > "
53718 prompt > 53718 prompt > 53718 prompt >
Как видно, это работает не совсем корректно — значение памяти всегда одно и то же! Причина — команда выполняется только один раз при первой настройке PS1. Необходимо предотвратить подстановку либо экранированием символа $
, либо определением строки в одиночных кавычках — в обоих случаях подстановка будет производиться каждый раз при настоящем отображении приглашения:
PS1="\$(awk '/MemFree/{print \$2}' /proc/meminfo) prompt > " # или PS1='$(awk "/MemFree/{print \$2}" /proc/meminfo) prompt > '
Если команды сделали приглашение слишком длинным, для лучшей читабельности можно вынести их в функцию:
free_mem() { awk '/MemFree/{print $2}' /proc/meminfo } PS1='$(free_mem) prompt > '
\[ \]
не будет работать при обрамлении ими строки с непечатаемыми символами. Вместо этого используйте восьмеричные экранированные последовательности \001
и \002
(например, в командах printf
или echo -e
).
PROMPT_COMMAND
Переменной PROMPT_COMMAND
можно присвоить произвольную команду, которая будет выполняться непосредственно перед выводом PS1. Это позволяет создавать довольно мощные эффекты. Например, можно переназначить PS1 на основе некоторых условий, или выполнить какие-то действия с историей Bash при выполнении любой команды.
PROMPT_COMMAND
не должна использоваться для вывода символов непосредственно в приглашение. Символы, напечатанные вне PS1, не учитываются Bash, что может привести к неправильному позиционированию курсора и обычных символов. Либо используйте PROMPT_COMMAND
для задания PS1, либо изучите рекомендации в разделе #Встроенные команды.
PROMPT_COMMAND
стала слишком сложной, bash-preexec (реализация хук-функций preexec
и precmd
Zsh для Bash) может упростить работу с ней.Escape-последовательности между вводом и выводом
Свойства вводимого текста можно изменить, "забыв" отключить свойства в конце PS1. Например, если вставить tput blink
в конец PS1, то вводимые команды будут мерцать. Тем не менее, этот эффект также перейдёт и на вывод команды, поскольку свойства не отключаются при нажатии Enter
.
Чтобы вставить escape-последовательность после ввода, но перед началом вывода, можно перехватить (trap) Bash-сигнал DEBUG, который посылается перед выполнением каждой команды:
$ trap 'tput sgr0' DEBUG
Настройка приглашения root
Для удобства можно сделать приглашение командной строки root-пользователя визуально отличным от обычного (возможно, мерцающий красный цвет?). Настройка приглашения производится как обычно, но в домашнем каталоге суперпользователя, /root
. Начните с копирования шаблонов /etc/skel/.bash_profile
и /etc/skel/.bashrc
в каталог /root
, после чего внесите в файл /root/.bashrc
необходимые изменения.
Примеры
Цвета
infocmp
содержит доступное для tput
количество цветов, например — colors#8
.Увидеть все цвета вашего терминала можно с помощью простого цикла (замените setab
на setaf
, если нужен цвет текста, а не фона):
for C in {0..255}; do tput setab $C echo -n "$C " done tput sgr0 echo
Если это не работает (причём установлено правильное значение TERM), протестируйте вручную разные последовательности:
# стандартные цвета for C in {40..47}; do echo -en "\e[${C}m$C " done # цвета высокой интенсивности for C in {100..107}; do echo -en "\e[${C}m$C " done # 256 цветов for C in {16..255}; do echo -en "\e[48;5;${C}m$C " done echo -e "\e(B\e[m"
Аналогичные значения для текста (не фона): стандартные — 30..37
, высокая интенсивность — 90..97
, а для 256 цветов замените 48 на 38.
Основные свойства
Следующие свойства terminfo будут полезны при настройке приглашения и поддерживаются во многих терминалах. #1 и #2 необходимо заменить на числовые аргументы.
Свойство | Escape-последовательность | Описание |
---|---|---|
Свойства текста | ||
blink | \E[5m | мерцающий тект вкл |
bold | \E[1m | полужирный текст вкл |
dim | \E[2m | тусклый текст вкл |
rev | \E[7m | обратное отображение вкл (текст/фон меняются цветами) |
sitm | \E[3m | курсив вкл |
ritm | \E[23m | курсив выкл |
smso | \E[7m | выделение текста вкл |
rmso | \E[27m | выделение текста выкл |
smul | \E[4m | подчёркивание вкл |
rmul | \E[24m | подчёркивание выкл |
setab #1 | \E[4#1m | задать цвет фона #1 (0-7) |
setaf #1 | \E[3#1m | задать цвет текста #1 (0-7) |
sgr0 | \E(B\E[m | отключить все атрибуты текста |
Перемещение курсора | ||
sc | \E7 | сохранить позицию курсора |
rc | \E8 | вернуть курсор в сохранённую позицию |
clear | \E[H\E[2J | очистить экран и переместить курсор в левый верхний угол |
cuu #1 | \E[#1A | переместить курсор вверх на #1 строк |
cud #1 | \E[#1B | переместить курсор вниз #1 строк |
cuf #1 | \E[#1C | переместить курсор вправо #1 столбцов |
cub #1 | \E[#1D | переместить курсор влево #1 столбцов |
home | \E[H | переместить курсор в левый верхний угол окна |
hpa #1 | \E[#1G | переместить курсор в столбец #1 |
vpa #1 | \E[#1d | переместить курсор в строку #1, первый столбец |
cup #1 #2 | \E[#1;#2H | переместить курсор в строку #1, столбец #2 |
Удаление символов | ||
dch #1 | \E#1P | удалить #1 символов (аналогично нажатию клавиши backspace) |
dl #1 | \E#1M | удалить #1 строк |
ech #1 | \E#1X | стереть #1 символов (без перемещения курсора) |
ed | \E[J | очистить до нижнего края экрана |
el | \E[K | очистить до конца строки |
el1 | \E[1K | очистить до начала строки |
Отображение кода выхода
Тем же приёмом, как в случае встроенных команд, можно отложить интерполяцию специальной переменной Bash вроде $?
. Следующие приглашения будут содержать код выхода предыдущей команды:
PS1="\$? > " # или PS1='$? > '
0 > false
1 >
Это можно сделать с помощью условных выражений и функций:
exitstatus() { if [[ $? == 0 ]]; then echo ':)' else echo 'D:' fi } PS1='$(exitstatus) > '
:) > false
D: >
Позиционирование курсора
Курсор можно перемещать по экрану во время нахождения "внутри" приглашения PS1, чтобы разные части приглашения появлялись в разных местах. Важный момент — после всех перемещений и вывода символов в любых местах экрана курсор необходимо вернуть в исходную позицию. Это можно сделать с помощью свойств sc
и rc
, которые сохраняют и восстанавливают позицию курсора соответственно. Общая схема приглашения, содержащего перемещения курсора:
PS1="\[$(tput sc; перемещение курсора) работа с курсором $(tput rc)\] работа с курсором после возврата"
Весь блок с перемещениями курсора обёрнут в \[ \]
, чтобы Bash не учитывал непечатаемые символы как часть приглашения.
Выравнивание по правому краю
Простейший способ напечатать текст у правого края экрана — использовать printf:
rightprompt() { printf "%*s" $COLUMNS "right prompt" } PS1='\[$(tput sc; rightprompt; tput rc)\]left prompt > '
Здесь задано поле %*s
переменной длины с выравниванием по правому краю. Размер поля равен текущему количеству столбцов в терминале ($COLUMNS
).
Произвольное позиционирование
Свойство cup
перемещает курсор в конкретную позицию экрана, например, tput cup 20 5
переместит курсор на строку 20, столбец 5 (координаты 0 0 обозначают верхний левый угол). cuu
, cud
, cuf
и cub
(вверх, вниз, вперёд, назад) перемещают курсор относительно текущей позиции. Например, tput cuf 10
переместит курсор на 10 символов вправо. В аргументах можно использовать переменные LINES
и COLUMNS
, если требуется переместить курсор относительно нижнего и правого краёв окна. Например, перемещение на 10 строк и 5 столбцов от правого нижнего угла:
$ tput cup $((LINES - 11)) $((COLUMNS - 6))
Настройка названия окна терминала
Название окна терминала можно настроить так же, как и приглашение: выводом escape-последовательностей в оболочке. Часто пользователи встраивают настройки названия окна в своё приглашение. Технически это возможность xterm, но и другие современные терминалы её поддерживают. В этом случае используют последовательности ESC]2;новое названиеBEL
, где ESC
и BEL
— символы escape (выход) и bell (сигнал). С последовательностями Bash приглашение с встроенным названием окна будет иметь вид:
PS1='\[\e]2;новое название\a\]prompt > '
Само собой, строка названия окна может включать вывод встроенных команд или переменные вроде $PWD
, так что она может перенастраиваться после каждой команды.
Смотрите также
- Примеры и скриншоты на теме форума: What's your PS1? (доступно только после входа)
- Файл /etc/bash/bashrc для Gentoo; см. также gentoo-bashrcAUR
- tput(1)
- Приглашение Bash HOWTO
- Коллекция примеров приглашений от Giles Orr
- Советы Bash: цвета и форматирование
- Liquid Prompt — полезное адаптивное приглашение для Bash & zsh
- Bash POWER PROMPT
- Wikipedia:ru:Управляющие последовательности ANSI
- Руководство GNU Bash: управление приглашением